2026
- 2026年07月03日MediaCodec 全链路深度剖析(八):总结从码流到屏幕—Android 视频播放全链路
- 2026年07月02日MediaCodec 全链路深度剖析(七):SurfaceFlinger、HWC 与 Android 显示管线
- 2026年06月21日MediaCodec 全链路深度剖析(六):GraphicBuffer 和 BufferQueue
- 2026年06月01日MediaCodec 全链路深度剖析(五):从 C2Work 到 vendor 进程
- 2026年05月11日MediaCodec 全链路深度剖析(四):CCodec 与 BufferChannel 的分工
- 2026年05月10日MediaCodec 全链路深度剖析(三):Native 消息机制与 JNI 桥接
- 2026年05月05日MediaCodec 全链路深度剖析(二):Java 层 API 与状态机
2025
- 2025年09月15日H264码流结构理解整理
2024
- 2024年03月07日实现一个自定义 FFmpeg Filter
2023
- 2023年09月15日[转]《数字化视频技术概述》
- 2023年01月15日[转]OpenGL黑屏及渲染不出来的常见原因总结
2022
- 2022年11月24日3D LUT 滤镜 shader 源码分析
- 2022年10月25日Unity 实现利用 Andorid 能力进行视频渲染播放
- 2022年05月22日FFmpeg之AVFrame转Android Bitmap
2021
- 2021年11月14日Android音视频-初识FFmpeg
2020
- 2020年07月06日基于AndroidVideoCache的预加载