(转)OpenGL黑屏及渲染不出来的常见原因总结
最近在做 Unitiy 与原生渲染相关的研究学习,对于OpenGL这块自己也是接触不多,有很多的坑需要自己去踩,做的过程中遇到最多的问题是:渲染黑屏 在掘金上搜到这篇文章《OpenGL黑屏及渲染不出来的常见原因总结》很不错,于是记录转载过来,方便日后学习以及问题排查。
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此前项目一直使用的 FFmpeg.so 是我从其他团队项目中直接复制过来的,但原来的项目团队不再维护这个库,其中 x264 模块由于一些版权问题需要剔除,所以需要自己重新编译。在编译的过程中踩了很多坑,以及编译 congfigure 有太多的配置,如何减少整体编译出来的大小也是需要花点精力的,本文主要记录编译流程以及相关配置介绍。
最近在做滤镜相关的渲染学习,目前大部分 LUT 滤镜代码实现都是参考由 GPUImage 提供的 LookupFilter 的逻辑,整个代码实现不多。参考网上的博文也有各种解释,参考了大量博文之后终于理解了,所以自己重新整理了一份,方便以后阅读理解,对整体代码的实现过程结合LUT的原理进行一个简单整理。
在 Unity 中使用 Android 侧提供的视频渲染相关的能力,有两种方案可选:
第一种是将渲染播放页单独做一个页面,在 Unity事件交互的时候打开对应 Activity 页面,或者获取到 Unity 创建的 Acitivity 动态添加 View。
第二种是只借助 Android 的渲染能力,将数据渲染到 Unity 的控件上。
随着新冠疫情的常态化,以上海为例,出示健康码、扫码场所码已经成了每天进出地铁、公司必备操作。对于上班工作,每天的场所码都是同一个地点,对应的场所码图片也不会发生变化,每次扫场所码的时候要不就是前面有很多人一起挤着,或者遇到下雨天不方便等情况。对于我自己而言,我会把场所码保存下来,方便下一次“扫场所码”,但由于存在图库,每次依然需要打开支付宝或者微信选择对应的图片进行扫描,所以就做了个工具,实现:一键打开健康码、自动保存场所码、一键打开存储的场所码。