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Android屏幕刷新机制

最近在研究 Android 屏幕显示与渲染相关的内容,平时经常看到这些类 ViewRootImpl、Choreographer、Surface 、 SurfaceFlinger等,知道它们都用于屏幕渲染相关,但对它们细节了解较少,相关的文章也比较多,不需要自己完全重新再编写一份,于是对相关内容进行一个总结,主要来源:《Android屏幕刷新机制—VSyncC...

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关于 pthread_key_t 导致的 Android Crash 的探索

此前我负责的 SDK 已集成多个司内业务,一切运行正常,最近在接入到一些游戏项目中的时候发现存在比较多关于 libc.so 的 crash,在游戏中某个场景会使用SDK 进行逻辑处理,在部分手机会在短时间就直接 Crash,且集中在性能比较好的手机中。经过一番折腾,最后被定位在了一个跟 SDK 没有什么关系的地方:pthread_key_t Crash 表现...

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[译]软件开发人员的常青技能

最近在 Github 看到这一篇将程序员一直需要使用的非技术核心能力进行了总结,深受里面内容的启发,语言、框架都是会过时的,但有些技能无论是什么语言或者框架都是通用的,如果要在这个行业持续深根,那么这些非技术能力是必备的且实用的。本文在原文上进行翻译,并对文中提到部分专业术语进行了解释,以及对指向外部链接的文档内容作了一些简单的概述,希望能帮助到查看此文档的...

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UTF-8字符编码相关

最近在 Windows 上开发一些逻辑的时候遇到一些关于中文的坑,中文路径会乱码,是由于 Window 系统默认的编码格式是 GBK,而传入的参数编码格式是 UTF-8,导致整个程序出错。后续使用了``MultiByteToWideChar 和WideCharToMultiByte` 方法对编码进行一次改变,从而避免了这个问题的产生。...

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实现一个自定义 FFmpeg Filter

此前在做 ffmpeg+某个第三库作为 filter 的集成,第三库是做AE特效相关的,与 ffmpeg 结合能让视频渲染效果大大提升。整体流程将第三方库作为 ffmpeg 的一个filter 形式进行结合,其中就涉及到 ffmpeg 的 filter 开发,本文即 对ffmpeg 的滤镜开发流程作一个总结。本文以实现一个视频垂直翻转的 filter 为例...

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