NoCodeShape 是一个能可视化界面操作生成Android中Shape.xml的Android Studio插件。对于新手能更好的去接受Android中相对应的属性,对于资深程序员则能简化操作,快速生成shape.xml。项目已经开源 NoCodeShape
二、NoCodeShape使用方法 1. 下载和安装 同一般的Android Studio插件下载一样,可以直接Preferences->Plugins
搜索 NoCodeShape
搜索出来结果直接安装再重启即可。 也可以去jetbrains插件管理的官网下载各个版本的插件https://plugins.jetbrains.com/plugin/13325-nocodeshape/versions 然后Preferences->Plugins
再Install plugins from disk从本地安装
2. 如何使用 在新建一个shape.xml文件后,右键选择NoCodeShape或者直接按快捷键Common+U 然后选择自己想要的属性,随着点击事件的进行会生成相关xml代码,并在Android Studio右边有对应的shape形状的展示。如果对应shape.xml有相关属性,NoCodeShape也会生成对应shape.xml属性的操作界面,非常方便。 示例:
三、实现原理 实现原理总体来说并不复杂,主要是界面相关操作逻辑比较繁琐。
对于新生成的一个shape.xml来说只需要弹出一个新的操作界面,用户只需要点击对应模块的属性即可。项目使用了单例模式+Bulider建造者模式
去管理各个Shape属性,分别生成 Shape、Solid、Corners、Stroke、Gradient
的单例,其内部拥有一个Builder用来去承各类型的具体属性。
通过界面的操作,对其内部的Builder
进行数据的填充,最后在完成各类操作后,将各类型中的Builder中的所有属性提取出并生成一份完整的xml字符串并将其粘贴到Android Studio的操作界面上。
实现主要分为两大类:
1. 拼接生成xml字符串 字符串拼接算是其中最复杂的部分,一是各shape的类型拥有较多数据,其中一些属性有逻辑存在性,二是生成最终Android Studio的xml字符串的时候格式存在比较多的处理。对于各类属性都继承于`BaseXml`,其内部拥有一个静态内部`Builder`类,以相对简单的Solid类来举例,如下所示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 public class Solid extends BaseXml { private static Builder builder; private static Solid instance = null ; public static Solid getInstance () { if (instance == null ) { builder = new Builder (); instance = new Solid (); } return instance; } public static class Builder extends BaseBuilder { String color; String colorValue; public void setColor (String color) { this .colorValue = color; this .color = getAttrWithOutUnitStr("color" , color); } @Override public String getBuilderString () { return StringUtils.getString(color); } @Override public void clearData () { StringUtils.clearObjectData(this ); } @Override public void analysisAttribute (Attributes attributes) { Solid.getInstance().setChecked(true ); setColor(attributes.getValue("android:color" )); } }
其类继承于抽象类BaseXml,代码如下所示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 public abstract class BaseXml { private boolean isChecked = false ; public String getCloser () { return " />" ; } public String getStartTag () { return "" ; } public String generateXmlString () { return "" ; } protected String getLineFeedString () { return "\n" ; } public boolean isChecked () { return isChecked; } public BaseXml setChecked (boolean checked) { isChecked = checked; return this ; } }
抽象类提取出来在字符串拼接阶段,各类型常用的基本操作,例如:返回“<solid”这类的开始标签,” />”结束标签等
其内部BaseXml
拥有对应类拥有的所有属性的常用操作,其继承与抽象类BaseBuilder
,代码如下所示
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 public abstract class BaseBuilder { public abstract String getBuilderString () ; public abstract void clearData () ; public abstract void analysisAttribute (Attributes attributes) ; protected final String getAttrWithUnitStr (String attributeType, String value) { String unit; if (TextUtils.isEmpty(value)) { return "" ; } if (value.contains("px" ) || value.contains("dp" )) { unit = "" ; } else { unit = DefaultData.UNIT; } return "android:" + attributeType + "=\"" + value + unit + "\"" ; } protected final String getAttrWithOutUnitStr (String attributeType, String value) { if (TextUtils.isEmpty(value)) { return "" ; } return "android:" + attributeType + "=\"" + value + "\"" ; } protected final String getValueOutUnit (String value) { if (TextUtils.isEmpty(value)) { return value; } return value.replace("dp" , "" ).replace("px" , "" ); } }
BaseBuilder内部封装了一些属性的常用操作,例如生成:android:color="#FFFFFF"
这样的字符串,获取是否带有单位的字串等。 并提供三个抽象方法:
1 2 3 public abstract String getBuilderString () ; public abstract void clearData () ; public abstract void analysisAttribute (Attributes attributes) ;
以上是基本数据的构造,在最后在控件交互的地方会调用CommonAction
类的refreshAndWriteData
:
1 2 3 4 5 6 7 8 abstract class CommonAction { JComponent component; NoShapeDialog noShapeDialog; void refreshAndWriteData () { NoCodeShapeAction.callWriteData(); } }
最后会调用基本的Action中的writeData()
方法,其具体逻辑为
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 private static void writeData () { final Document document = FileDocumentManager.getInstance().getDocument(file); if (document == null ) { try { throw new Exception ("Document对象为空" ); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return ; } new WriteCommandAction .Simple(project) { @Override protected void run () { document.setText(XMLString.getInstance().generateXmlString()); } }.execute(); }
利用XMLString.getInstance().generateXmlString()
获取各操作类型的所有属性将其拼接为一份完整的shape.xml文件的字段,最后调用插件系统的相关命令将字符串粘贴在系统对应的输入框中。
2. 将原有shape.xml字符串转化为对应操作界面 上面已经讲述类如何拼接生成xml字符串并将其粘贴到Android Studio界面上,此外NoCodeShape不仅支持新生成的shape.xml,同样也支持对旧shape.xml进行修改的能力。与第一步相比较主要多了一步读取Android Studio xml文档并将其转化为对应操作界面的过程。其主要是在操作界面初始化之前执行了如下方法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 private void initSax () { String text = FileDocumentManager.getInstance().getDocument(file).getText(); ShapeSaxHandler handler = new ShapeSaxHandler (); try { handler.createViewList(text); } catch (ParserConfigurationException e) { e.printStackTrace(); } catch (SAXException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
利用ShapeSaxHandler去解析xml里面的元素,参考了FindViewByMe 的解析原理。
具体操作逻辑如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 public void createViewList (String string) throws ParserConfigurationException, SAXException, IOException { InputStream xmlStream = new ByteArrayInputStream (string.getBytes("UTF-8" )); SAXParserFactory factory = SAXParserFactory.newInstance(); SAXParser parser = factory.newSAXParser(); parser.parse(xmlStream, this ); } @Override public void startDocument () throws SAXException { if (shapePartList == null ) { shapePartList = new ArrayList <ShapePart>(); } } @Override public void startElement (String uri, String localName, String qName, Attributes attributes) throws SAXException { switch (qName) { case "shape" : Shape.getInstance().getBuilder().analysisAttribute(attributes); break ; case "stroke" : Stroke.getInstance().getBuilder().analysisAttribute(attributes); break ; case "solid" : Solid.getInstance().getBuilder().analysisAttribute(attributes); break ; case "gradient" : Gradient.getInstance().getBuilder().analysisAttribute(attributes); break ; case "corners" : Corners.getInstance().getBuilder().analysisAttribute(attributes); break ; default : break ; }
逻辑其实很清楚,主要对startTag的判断,然后通过调用 public abstract void analysisAttribute(Attributes attributes);
的方法对相应的 类型的Buidler进行一个赋值操作。
以Stroke为例:
1 2 3 4 5 6 7 8 @Override public void analysisAttribute (Attributes attributes) { Stroke.getInstance().setChecked(true ); setColor(attributes.getValue("android:color" )); setDashGap(attributes.getValue("android:dashGap" )); setWidth(attributes.getValue("android:width" )); setDashWidth(attributes.getValue("android:dashWidth" )); }
主要是获取到其中的属性,并对初始化的界面进行一些操作(例如选中或者赋值相关操作)。
四、总结 这个插件算是自己第一次做一个相对较实用的插件,都是利用工作的空闲事件进行编写,前前后后进行了将近一个月,其中收获颇多,但也踩过了各种各样的坑。在开发过程中由于相关文档较少,通过阅读官方文档还是有点小吃力,不过一步步还是走了下来,自己也得到了成长。其中坑也都添平了,但由于一些基础技术的欠缺,比如对Java GUI界面编程不太熟悉,导致开发过程中有很大一段时间都在跟界面作对,因此后面有机会将去深入了解Java的界面编程,争取能够将页面交互能够做到更好。
另外由于自身开发精力的原因,不能将插件做到完美,目前插件中还有如下几个问题:
1、Gradient中对应相关逻辑还需要再优化 2、还未支持Size跟Pading(从自身所处环境考虑用得较少,所以暂未支持) 3、对于颜色选择器默认打开后不支持对本地颜色字符串处理 4、存在大量的界面操作逻辑代码,需要优化
最后,希望大家能在使用过程中提出相关的意见或建议,也欢迎能一起加入到开发中,从而能将该插件做得更加完美。
项目地址:
https://github.com/VomPom/NoCodeShape