最近在研究 Android 屏幕显示与渲染相关的内容,平时经常看到这些类 ViewRootImpl
、Choreographer
、Surface
、 SurfaceFlinger
等,知道它们都用于屏幕渲染相关,但对它们细节了解较少,相关的文章也比较多,不需要自己完全重新再编写一份,于是对相关内容进行一个总结,
主要来源:《Android屏幕刷新机制—VSyncChoreographer 全面理解》,这篇博客是我认为是目前看到过最好的一篇,文章由浅入深比较好理解。不过文章里面图片链接资源已经失效,为以后复习相关知识点,在此将其整理删除冗余内容,并对图片资源进行更新。
此前我负责的 SDK 已集成多个司内业务,一切运行正常,最近在接入到一些游戏项目中的时候发现存在比较多关于 libc.so 的 crash,在游戏中某个场景会使用SDK 进行逻辑处理,在部分手机会在短时间就直接 Crash,且集中在性能比较好的手机中。经过一番折腾,最后被定位在了一个跟 SDK 没有什么关系的地方:pthread_key_t
最近在 Github 看到这一篇将程序员一直需要使用的非技术核心能力进行了总结,深受里面内容的启发,语言、框架都是会过时的,但有些技能无论是什么语言或者框架都是通用的,如果要在这个行业持续深根,那么这些非技术能力是必备的且实用的。本文在原文上进行翻译,并对文中提到部分专业术语进行了解释,以及对指向外部链接的文档内容作了一些简单的概述,希望能帮助到查看此文档的人。
最近在 Windows 上开发一些逻辑的时候遇到一些关于中文的坑,中文路径会乱码,是由于 Window 系统默认的编码格式是 GBK,而传入的参数编码格式是 UTF-8,导致整个程序出错。后续使用了``MultiByteToWideChar 和
WideCharToMultiByte` 方法对编码进行一次改变,从而避免了这个问题的产生。但不了解相关原因,经过一番学习,对相关的概念进行一些简单的总结,并对一些 api 的实现源码进行分析。