[译]软件开发人员的常青技能
最近在 Github 看到这一篇将程序员一直需要使用的非技术核心能力进行了总结,深受里面内容的启发,语言、框架都是会过时的,但有些技能无论是什么语言或者框架都是通用的,如果要在这个行业持续深根,那么这些非技术能力是必备的且实用的。本文在原文上进行翻译,并对文中提到部分专业术语进行了解释,以及对指向外部链接的文档内容作了一些简单的概述,希望能帮助到查看此文档的人。
最近在 Github 看到这一篇将程序员一直需要使用的非技术核心能力进行了总结,深受里面内容的启发,语言、框架都是会过时的,但有些技能无论是什么语言或者框架都是通用的,如果要在这个行业持续深根,那么这些非技术能力是必备的且实用的。本文在原文上进行翻译,并对文中提到部分专业术语进行了解释,以及对指向外部链接的文档内容作了一些简单的概述,希望能帮助到查看此文档的人。
最近在 Windows 上开发一些逻辑的时候遇到一些关于中文的坑,中文路径会乱码,是由于 Window 系统默认的编码格式是 GBK,而传入的参数编码格式是 UTF-8,导致整个程序出错。后续使用了``MultiByteToWideChar 和
WideCharToMultiByte` 方法对编码进行一次改变,从而避免了这个问题的产生。但不了解相关原因,经过一番学习,对相关的概念进行一些简单的总结,并对一些 api 的实现源码进行分析。
此前在做 ffmpeg+某个第三库作为 filter 的集成,第三库是做AE特效相关的,与 ffmpeg 结合能让视频渲染效果大大提升。整体流程将第三方库作为 ffmpeg 的一个filter 形式进行结合,其中就涉及到 ffmpeg 的 filter 开发,本文即 对ffmpeg 的滤镜开发流程作一个总结。本文以实现一个视频垂直翻转的 filter 为例,ffmpeg 源码基于FFmpeg6.1
此前大部分涉及到 RecyclerView 页面的 LayoutManager基本上用系统提供的 LinearLayoutManager 、GridLayoutManager 就能解决,但在一些特殊场景上还是需要我们自定义 LayoutManager。之前基本上没有自己写过,在网上看各种源码各种文章,刚开始花了好多时间去理解整体流程,因为它们都给我一种非常非常复杂的感觉,包括相关的博客文章也是。经过一段时间摸索,也慢慢能理解为什么要那么复杂了,这的确不是特别容易入门。所以对整体的流程进行了一个拆解,尽量原子化一点,对自己学习的一个总结,也希望能帮助到一部分人能对 LayoutManager 入门。
V8 引擎是由 Google 开源的 JavaScript 引擎,Chrome 就是基于 V8 开发,V8 是跨平台的,J2V8 基于 V8 进行开发,使得 js 代码能够在 Android 平台上脱离 WebView 运行。目前,也有很多关于 Android J2V8 的文章,不过讲解不是特别细(可能也是我太菜了,看完了之后,依然遇到很多问题),自己在调研的过程中遇到很多坑,所以这里记录一下,本文主要记录整个 J2V8 框架的使用方法,以及一些坑。